Flux Kontext 图像编辑器:Pro 与 Max 两档,改图不改构图
控制内容过滤敏感度 (0=最严格,数值越高越宽松)
生成的图像将显示在这里
关于 Flux Kontext
Flux Kontext 收一张图加一句指令,把改完之后的那张图还给你。构图、主体、光线都留在原位,只有你点名的部分会动。这一页提供 Pro 和 Max 两档,模式分文生图和图像编辑:没有素材就先生成,已经有画面就直接改。
这个模型擅长的是按指令改,不是凭空构图。给它一张夹克照片,说把面料换成麂皮,衣服的剪裁、缝线和画面里的位置都保持原样。这和 Nano Banana 那一页正好相反:那边把多张参考图合成一个新场景,这边只收一张图,任务是把其余部分守住。模型有两档,Pro 和 Max,默认 Pro。
控制项刻意做得窄。画幅六种,从 21:9 超宽到 9:16 竖屏;输出默认 JPEG,可以切 PNG;安全阈值在编辑模式下是 0 到 2,文生图是 0 到 6,0 最严。和提示词有关的开关有两个:自动翻译成英文默认打开,提示词增强会把过短的指令先扩写再发出去。上传支持 PNG、JPG、JPEG、WEBP,单张不超过 10 MB,文件会先存好再发请求。
它不是风格引擎。没有版本选择、没有多样性滑杆、也没有美术方向旋钮,所以目标如果是想要一种调子而不是改一处错误,Midjourney 那页更合适。它给的是可靠的反馈和账目:任务运行时有进度和预估剩余时间,生成失败会退积分。每个任务还会把提示词、画幅和参数跟结果一起存下来,下次遇到新照片,能照着复现同一次修改。
在这一页,指令怎么写比任何一个控制项都重要。一句话里点名要改的对象和那一个属性,然后收手:外套的面料、某一面墙的颜色、产品下面的台面。一句话塞两处改动,编辑结果就容易不均匀——模型可能改了第一处、把第二处打了折扣,而结果本身没法告诉你到底是哪一处没做到。一张照片要修两处,就分两次编辑,每次都拿回同一张原图去比。
两个模式更适合当成两步流程,而不是二选一。文生图不需要上传,安全阈值的范围也更宽,可以先出一张底图;图像编辑再在这张底图上工作,范围更窄;先让底图把构图跑对,再进编辑模式改材质或颜色,每一步就只负责一个决定。两个模式各自算一次运行、各自计费。结果还要再改,就选 PNG,因为再存一次 JPEG 会把像素重新压一遍;文件直接上页面或交给客户,JPEG 就够。
Flux Kontext 怎么用
- 1
选模式
文生图用来出新画面;图像编辑用来改已有的一张图。编辑模式下必须先上传,没有输入图不会提交。
- 2
上传原图,写一条明确的指令
一次改一件事,说清楚改哪个对象、改成什么。想保留的部分不要写进提示词,模型默认会守住它们。
- 3
定档位和参数,再生成
Pro 或 Max、六个画幅之一、JPEG 或 PNG、安全阈值,确认后提交。进度和剩余时间会实时显示,按钮上先写明这次的成本。
Flux Kontext 适合做什么
产品修图
换掉产品底下的台面,或者只改一块面板的颜色,不用重拍,也不用重新搭景。
季节版本
给服装换色、给道具换季,模特、光线和取景在一整套图里保持一致,不会每张都换个人。
照片清理
去掉画面里的杂物、换背景、给室内某一个表面换材质,透视关系仍然成立。
草图转成品
拿线稿或体块图进去,描述最终材质,你画的版式在成品里依然成立,这一步在别的工具上最容易走形。
Flux Kontext 速览
- 模型
- FLUX.1 Kontext Pro(默认)或 Max
- 模式
- 文生图、图像编辑
- 输入图
- 单张,PNG/JPG/JPEG/WEBP,最大 10 MB
- 画幅
- 21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16
- 安全阈值
- 编辑模式 0-2,文生图 0-6
- 输出
- 默认 JPEG,可选 PNG
Flux Kontext 常见问题
- Pro 和 Max 差在哪?
- 两档都在模型下拉里,流程一样,默认是 Pro。提示词还在打磨时用 Pro,定稿那一遍再切到 Max。
- 改一处,其他部分会跟着变吗?
- 这个模型的前提就是不该变。只描述一处改动,主体、取景和光线都应该保留。如果想要用多张参考图搭一个新场景,去 Nano Banana 那页。
- 安全阈值是做什么的?
- 控制内容过滤的松紧,0 最严。编辑模式下最多到 2,文生图可以到 6,工作区默认从 2 开始。
- 可以用中文写提示词吗?
- 可以。自动翻译成英文默认打开,会在请求发出前先转换。英文指令的跟随效果通常更稳,这个开关就是为中文母语的提示词准备的。
- 怎么计费,失败了怎么办?
- 提交前按钮上会写明本次消耗,生成失败时积分自动退回。任务运行期间可以在工作区看到进度和预估剩余时间。
- 一条指令改几处比较合适?
- 一处。点名对象和要改的那一个属性,其他都别写——你没提到的部分,正是模型要去守住的部分。一句话写两处改动,结果往往是一处到位、一处打折。分成两次编辑,两次都用同一个源文件,才比得出到底动了哪里。每次运行前,按钮上都会先写明这一次的积分。