竖屏 AI 视频最让人措手不及的一点,是主体在画面里占多大。九比十六又高又窄,横屏里站在三米外的人,到了竖屏就变成一个被塞进不存在信箱格式里的小人。同一条提示词改渲染成 9:16 时,模型要么自作主张往里裁,一刀切掉半个头;要么完整保留整个场景,于是上下三分之二的画面变成空地板和天花板。两种都不是你要的,而两种都能在提示词里解决,不用等剪辑。
第二个意外是运镜。横向运动是横屏的看家本领:扫过一片风景的长摇,或者贴着店面横移的跟拍,在十六比九里都很好看。到了九比十六,同样的动作整段都在把主体往画框外推。竖屏奖励的是沿镜头轴线方向的运动,也就是推、拉、升、降。缓慢推近读起来是亲密,拉远读起来是揭晓,从一双鞋摇到脸就是一个完整镜头。而左右摇,在一段五到十秒的竖屏里基本上等于写错。
为什么宽高比会改写提示词
几乎每条竖屏提示词都值得改三处,而这三处都指向同一个问题:主体到底站在哪儿。第一,把主体写成占满画面高度,半身就是腰以上,全身就是从头到脚,这样模型不会为了塞进一个它自己脑补的宽场景而把人物缩小。第二,把镜头指令从横向换成轴向。第三,明确写背景要简单,因为竖向画框里,主体上下剩下的部分全是背景,一乱就抢戏。
| 镜头类型 | 9:16 构图要点 |
|---|---|
| 口播 | 胸部以上入画,眼睛放在上三分之一,头顶留出字幕位 |
| 全身展示 | 从头到脚正好占满高度,脚不要贴到底边 |
| 手持产品 | 手从画面下方进入,产品居中到视线高度,屏幕上文字区保持干净 |
| 俯拍平铺 | 把布局旋转成竖向一列,顶部五分之一留空 |
| 边走边说 | 镜头以走路速度向后退,主体占画面高度的三分之二 |
| 环境交代 | 用上摇或推近,不要左右摇,否则主体会出画 |
先试一版 9:16 构图
文生视频是验证竖屏构图最快的办法:在你把一张图锁死之前先跑一遍。描述时让主体占满高度,生成前就能看到成本。
从一个示例开始
把钩子放进前三秒
竖屏信息流不讲情面,前三秒几乎承担了全部重量。所以提示词不该描述一个慢慢铺开的开场。让片子一开始就在运动里,让主体一开始就在你要的位置上:手已经在干活,产品已经在画面里,脸已经转向镜头。最常见的错误,是先写一个交代镜头、一个远景、一段朝镜头走来的过渡,然后才是你真正想给人看的那件事。等它出现,手指已经划走了。先写第三秒,再问第一秒配不配得上它。
结尾接成循环,然后批量出一周
能干净循环的片子会被看第二遍,而在竖屏信息流里,多一次观看就是实打实的收益。循环是提示词层面的问题:要么让运动回到起点,要么让一个动作做完并停住。烛火晃一下然后稳住,倒水倒完,叶子摆两下停住。动作做到一半就断的片子,在重新响起的第一秒会显得像坏掉了,所以让最后一帧尽量靠近第一帧,接缝就基本消失了。这条规则对 5 到 10 秒的短片段尤其管用,因为观众根本没有时间等你起势。批量,才是让竖屏视频变成日常而不是周末项目的东西。选定一个产品或一个点,围绕同一个镜头写五个版本,换运动、换环境,一口气跑完。五条共用同一张静图,质感就会统一,唯一的变量是运动方式。上午批量跑,下午统一挑,不要为了一个镜头反复重跑到深夜——一批五条能告诉你的东西,远比一次完美重跑多。然后用活下来的那几条剪出一周。每条 60 到 600 积分的几次渲染,依然比一个拍摄日便宜,而废掉的那条,成本只是拍摄日浪费的一小部分。
一张竖图跑五个版本
上传一张竖版静图,让同一个主体跑不同的运动和不同的环境。图生视频能在多条片子之间保持产品一致,这正是一次批量需要的东西。
从一个示例开始
常见问题
- 做 9:16 竖屏视频,提示词要改什么?
- 三处:把主体写成占满画面高度;把左右摇之类的横向运镜换成推、拉、升、降;明确要求背景简单,因为竖向画框里主体上下剩下的部分全是背景。
- 为什么摇镜在竖屏里很难看?
- 摇镜让画面横向移动,在窄画框里等于把主体往边缘推、往画外推。竖屏更适合沿镜头轴线的运动,推近、拉远或上摇都能把主体留在观众正在看的位置。
- 主体应该放在哪里才不会被平台 UI 挡住?
- 把画面中间那一条留给主体,把底部五分之一和右侧边缘当成禁区。多数竖屏信息流会在这两个区域叠加字幕、账号名和按钮。
- 怎么让竖屏片子循环得干净?
- 要求运动回到起点,或者要求一个做完就停住的动作,比如倒完的水、摆两下就停的叶子。做到一半被截断的动作,在重新播放的第一秒会显得像坏掉。让最后一帧靠近第一帧就行。
- 竖屏会更贵吗?
- 不会。积分由模型决定,不由宽高比决定:Sora 2 是 60,Kling 90,Veo 3.1 是 300,Wan 2.5 从 300 起,Seedance 500,Wan Animate 600,工作室会在生成前显示确切成本。供应商侧失败的运行会退回积分。
把一张照片变成一段视频
打开创作工作室,上传图片,用一句话描述动作,选择一个视频模型。生成之前就会显示这次要花多少积分。