下面是我们在工作室里实跑模型时用的提示词结构。它跟具体模型无关:Veo 3.1、Sora 2、Kling、Seedance、Wan 2.5 都能用同一套骨架,只是末尾各有两行需要微调的地方。
为什么大部分图生视频提示词会翻车
最常见的第一次尝试,是一口气把主体、地点、气氛、风格、运镜全写进去。可主体、地点、风格这三样,你的图已经交代完了,提示词里三分之二的内容是重复的。更糟的是,这些重复里经常有和图片打架的部分——图是灰调影棚,提示词却在要黄昏。
第二个坑是运动量含糊。"让她笑一下"没说笑多少、多快、镜头动没动。模型只能自己猜,而一猜,画面就容易滑向恐怖谷:要么动得太猛,要么整张脸开始漂移。
五段式提示词骨架
能扛过渲染的提示词,按固定顺序回答五个问题。短句比文学化长句好,模型读的是意图,不是文采。
| 段落 | 回答的问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 主体动作 | 谁在动、怎么动 | 女人缓缓把头转向窗户 |
| 运动幅度 | 这个变化有多大 | 小幅、细微动作,不走动、不推镜 |
| 镜头 | 摄影机做什么 | 固定三脚架机位,不推不拉 |
| 环境 | 画面里本来在动的东西 | 窗帘微微飘动,光柱里有浮尘 |
| 质感 | 成片该是什么感觉 | 柔和日光,浅景深,自然的颗粒 |
这张表里真正决定成败的是两行:运动幅度和镜头。它们决定了一段画面看起来是"拍到的"还是"生成的",而这恰恰是新手最容易漏掉的两行。
直接上手
打开图生视频工作室,上传一张图,把下面搭好的提示词贴进去。生成前就会显示积分成本,失败一次只损失一次运行,而不是一份订阅。
从一个示例开始
模型真正认得的那几个镜头词
视频模型不是摄影指导,但它对一小批词汇反应相当稳定。以下这些是我们在测试里没有产生画面扭曲的说法:
- 固定三脚架机位——人像和产品图最安全的选择,除了主体之外什么都不动。
- 缓慢推近——朝主体轻轻推进,用于加张力而不重画背景。
- 缓慢拉远——露出更多环境,适合上传图里主体周围有留白的情况。
- 左摇 / 右摇——画面横向移动。用在静帧上会在边缘暴露出模型脑补的细节,所以摇的幅度要小。
- 手持轻晃——一点点晃动就能让完美渲染变得像实拍,但千万别多。
- 环绕——绕着主体转,只在不背景干净的产品图上靠谱。
反过来,凡是暗示剪辑、穿墙变焦、中途换镜头的说法都要避开。一条短片子就是一个连续镜头;你想在八秒里塞进蒙太奇,得到的只会是一团糊。
运动强度:没人提的那个旋钮
每个图生视频模型都有一个隐含的"运动强度"滑块,你没有数字可调,只能用措辞控制。"细微""轻轻的""几乎不动"往下压;"冲刺""旋转""爆开"往上顶。误区是把高运动量当成"更有意思"。可高运动量正是脸糊、手指多长一根的源头。
人像要低:一次眨眼、一次呼吸、一缕头发飘动,就够撑起可信的短片。产品图中等:缓慢旋转或一道扫光。风景和抽象素材可以高,因为画面里没有脸和手可以画错。
运动量是一笔预算。把它花在你希望观众注意的那一件事上,其余全部保持静止。
五种崩法,五种改法
| 你看到的 | 原因 | 提示词改法 |
|---|---|---|
| 脸变形或变老 | 对这幅人像裁剪来说运动幅度过大 | 加上"细微动作""不转头",镜头保持静止 |
| 背景在呼吸、在滑动 | 没有给镜头指令,模型自己发明了漂移 | 把镜头写死:"固定三脚架机位,不推不拉" |
| 动作做到一半被截断 | 这个动作需要的时间比片子长 | 改成一个能在片长内做完的小动作 |
| 文字和 logo 开始变形 | 生成模型会重画字形 | 加"保持所有文字和 logo 完全不变",并把运动压低 |
| 颜色和原图不一致 | 风格词在和上传图打架 | 把所有风格词删掉——画面本身已经带着那个质感 |
这五条改法里有两条是"删"而不是"加"。只要画面开始偏离原图,第一件事就是删掉所有描述外观的句子:颜色、光线、镜头、情绪,这些都已经由你上传的像素固定了。
各模型的脾气
| 模型 | 擅长的 | 提示词脾气 |
|---|---|---|
| Veo 3.1 | 写实运动、自然光 | 吃明确的镜头语言和短句 |
| Sora 2 | 表情丰富的主体、更长的节拍 | 描述一串动作比单个动词效果好 |
| Kling | 幅度大的肢体动作 | 必须先写清主体动作,再谈风格 |
| Seedance | 已定稿镜头的高动态细节 | 提示词要短,写长了会被部分忽略 |
| Wan 2.5 | 对上传图的还原度 | 对"保持"类的措辞非常敏感,适合处理文字和人脸 |
由此得出一个实操结论:不要拿同一条提示词跑五个模型然后比输出。要复用骨架,然后针对每个模型最在意的那两行做微调,否则你测的是提示词和模型之间的错配,不是模型水平。
三十秒能跑完的检查清单
- 1提示词里是否只有一个主体动作?
- 2是否写明了运动幅度(细微 / 中等 / 较大)?
- 3是否写明了镜头动作,哪怕答案是"固定"?
- 4是否删掉了所有描述外观的句子?
- 5描述的这个动作能在片长内做完吗?
- 6把这条提示词换到另一张图上还说得通吗?如果是,重写。
生成前把这张清单过一遍,大部分重试预算就省下来了。剩下的失败通常来自模型选错,而不是提示词结构有问题——而选错模型,是便宜得多的问题。
常见问题
- 什么样的图生视频提示词才算好?
- 一个主体动作、一个明确的运动幅度、一条明确的镜头指令,其余什么都不写。主体、颜色、光线和风格已经由上传的图片承载,提示词只需要描述变化。
- 图生视频提示词里要写风格吗?
- 通常不要。风格词会和上传的帧打架,导致偏色。一旦画面开始偏离原图,删掉描述外观的句子是最快的修复办法。
- 为什么图生视频里的脸会变形?
- 基本都是因为对这幅人像来说运动幅度太大了。加上"细微动作""固定三脚架机位"这类措辞,并把动作缩小到一次眨眼、一次呼吸、一个轻微转头。
- 生成的片段有多长?
- 工作室里的模型返回的是短视频,通常 5 到 10 秒,具体看模型。所以要写一个能在片长内做完的动作,而不是一个会被截断的动作序列。
- 跑一次图生视频要多少积分?
- 视频从 60 积分起:Sora 2 标准版 10 秒是 60,Kling v2-1 标准版 90;Veo 3.1 快速版和 Wan 2.5 图生视频是 300,Seedance 500,Wan Animate 480p 八秒是 600,Kling v2-1 大师版最高 4000。工作室会在每次生成前显示确切成本,供应商侧失败的运行会退回积分。
把一张照片变成一段视频
打开创作工作室,上传图片,用一句话描述动作,选择一个视频模型。生成之前就会显示这次要花多少积分。